Der FXAA Injector danoc1 ist eine Modifikation für Battlefield 3. Mit
dem FXAA Injector habe ich folgendes verändert.
Verbesserte Optik
- Sepia, Grey, Bleach, Exposure, Gamma, Saturation, BlueShift,
FogColor, Defog, TechniAmount, TechniPower, NegativeAmount
Verbesserte Kantenglättung und Schärfe
- Schärfe optimiert
- FXAA SHADER optimiert
Verbesserte Performance
- ab Version 1.25 Performance verbessert
Info!
Ich empfehle im Spiel mindestens MSAA 2x zu aktivieren, da es das Bild
zusätzlich zu FXAA glättet.
Ein ruhiges und fast Flimmerfreies Spielen steht dann nichts mehr im
Wege. ( Grafikkarte vorrausgesetzt )
Installation: Inhalt der rar Datei in das Hauptverzeichnis "
Battlefield 3 " kopieren.
Deinstallation: Alle kopierten Dateien wieder löschen.
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UPDATE! FXAA Injector danoc1 v1.1 Beta
geändert wurde...
- Kontrast angeglichen
- Beleuchtung Sonnenlicht ( Sonne nun etwas mehr Gelb und wirkt
realistischer )
- Räume ohne zusätzliche Beleuchtung sind jetzt dunkler
- minimalen Blaustich komplett entfernt ( Sepia, Grey, Bleaching,
Exposure, Saturation, BlueShift, FogColor, TechniAmount
angeglichen )
- Schärfe optimiert ( nurnoch minimales Texturflackern )
- FXAA SHADER optimiert
Download FXAA Injector danoc1 v1.1 Beta
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Links
PCGH News:
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PCGH Forum:
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Hier der
Vergleich!
Screenshots FXAA Injector danoc1 v1.1Beta






Info!
Ich empfehle ganz dringend im Spiel mindestens MSAA 2x zu aktivieren,
da es das Bild zusätzlich zu FXAA glättet. Ein ruhiges und fast
Flimmerfreies Spielen steht dann nichts mehr im Wege. ( Grafikkarte
vorrausgesetzt )
Installation: Inhalt der rar Datei in das Hauptverzeichnis "
Battlefield 3 " kopieren.
Weil auch oft das Thema Performance kam, hab ich Benchmarks gemacht.
Bisher ist mir ein Leistungsunterschied nur auf der Map " Noshahr
Canals " aufgefallen. Wie man sieht fehlen hier im Durchschnitt 6
FPS.


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UPDATE! FXAA Injector danoc1 v1.2
>DOWNLOAD
FXAA Injector danoc1 v1.2

Verbessert zur Version 1.1 Beta habe ich bisher folgendes...
Version: danoc1 v1.2
- B2K Maps optimiert
- Kontrast angeglichen
- Beleuchtung Sonnenlicht ( Sonne nun etwas mehr Gelb und wirkt
realistischer / nicht mehr so hell )
- Räume ohne zusätzliche Beleuchtung sind zwar dunkler, aber etwas
heller als v1.1 Beta
- minimalen Blaustich komplett entfernt ( Sepia, Grey, Bleach,
Exposure, Gamma, Saturation, BlueShift, FogColor,
Defog, TechniAmount, TechniPower, NegativeAmount
angeglichen )
- Schärfe optimiert ( auch für niedrigere Settings im Spiel )
- FXAA SHADER optimiert
Vergleich 1: http://s14.directupload.net/images/111221/hn65ekfp.jpg
Vergleich 2: http://s7.directupload.net/images/111221/twxtujt7.jpg
FXAA Injector danoc1 v1.2 Screenshots







Update Benchmark:
Im Benchmark gibt es ein recht einheitliches Bild. Bei fast allen Maps
kostet Version danoc1 v1.2 um die 3 FPS. Die Map "Noshahr Canals"
frisst dem Spiel zum Original fast durchgehend 5 FPS weg. ( Settings
und Hardware im Benchmark )
Bei ATI HD58XX/68XX Karten war es recht ähnlich. Im Durchschnitt
fehlten fast durchgehend 2-4 FPS zum Original.

VIDEO
danoc1
v1.2
PCGH Forum:
http://extreme.pcgameshardware.de/b...is-update-danoc1-v1-2-download.html
Download FXAA Injector danoc1 v1.2:
Klick
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UPDATE FXAA Injector danoc1 v1.25 ( performance )

Version: danoc1 v1.25 ( performance )
- B2K Maps optimiert
- Kontrast angeglichen
- Beleuchtung Sonnenlicht ( Sonne nun etwas mehr Gelb und wirkt
realistischer )
- Räume ohne zusätzliche Beleuchtung etwas dunkler
- minimalen Blaustich komplett entfernt ( Sepia, Grey, Bleach,
Exposure, Gamma, Saturation, BlueShift, FogColor, Defog, TechniAmount,
TechniPower, NegativeAmount angeglichen )
- Schärfe optimiert
- FXAA SHADER optimiert
- Performance verbessert (cfg)
Bekannte Bugs
Die user.cfg für bessere Performance funktionierte bei manchen
Spielern erst beim zweiten Spielstart. Bisher ohne Lösung.
Bei einigen funktionierte die user.cfg nicht mehr, sobald man im Spiel
Settings verändert hat. Also besser euer gewünschtes Setting vorher
einstellen.
Info!
Diesmal gibt es zwei Versionen. In beiden fällen sind Details
minimiert/deaktiviert (SpotLightShadowmap, TripleBuffering,
ForceRenderAhead, TransparencyShadowmap, blur ). In Version 1.25 ist
optisch kaum ein Unterschied zur v1.2 zu erkennen.
Anders bei v1.25 performance, hier ist schlichtweg HBAO ( Ambient
Occlusion ) deaktiviert. Dennoch waren fast alle Tester von der danoc1
v1.25 performance sehr begeistert und hatten teilweise eine enorme
Leistungssteigerung bei guter Optik.
Ein Vergleich siehe weiter unten " Benchmark "
Downloads:
FXAA
Injector danoc1 v1.25
FXAA
Injector danoc1 v1.25 performance
FXAA Injector danoc1 v1.25 Screenshots








Vergleich
Standard > danoc1 v1.25 Performance
Videos
Multiplayer
Singleplayer
Benchmark:
Im Leistungstest ist "Version 1.25" durchgehend auf dem Niveau des
Originals und schneller als v1.2.
Version "1.25 performance" ist in allen Fällen schneller als alle
anderen Versionen.
Ein dickes Danke auch an alle Tester @ Tortie, enner, Robonator,
flickCK, ichbinneu, Bluefire87 > besonderen Dank für die vielen
"Überstunden"
Vergleich
Leistung und Qualität
Downloads
FXAA
Injector danoc1 v1.25
FXAA
Injector danoc1 v1.25 performance
Zuletzt modifiziert von danoc1 am 14.02.2012 - 08:27:40








Habs oben trotzdem nochmal ergänzt.